GomorraGDR

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[OFF]Razze PG
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Razze PG.



Puri:

Sono gli "Impossibili di contaminazione"
Non si sa da dove sono venuti, ne dove fossero prima della guerra, Sono riconoscibili solo grazie ad un tatuaggio dietro il collo, all'attaccatura dei capelli, a forma di foglia.
Portano principalmente i capelli lunghi, proprio per non farsi riconoscere, i puri sono ta, immuni alla contaminazione fin dalla nascita e la loro "religione" impedisce loro di donare il sangue, forse unica possibilità di salvarsi dei Mutati.
Equipaggiamento standard:
Valvola di eliminazione
Una piccola pressione e il soggetto esplode..nessuna possibilità di raccogliere il sangue, il soggetto si DISINTEGRA (il sangue è inutilizzabile perchè, poco prima di esplodere, il dispositivo rilascia una tossina che infetta definitivamente il sangue), questa piccola "valvola" si trova dietro l'orecchio, e si attiva solo se è il dito che possiede la "chiave" a premerla, infatti nell'indice si trova un microcip.

Special:
Solo i puri, estremamente "Spirituali", possono spostarsi sul piano spirituale.
CITAZIONE
Avete presente Soul River?

Attenzione:

I puri possono prendere il POTERE di trascinare gli spiriti dinuovo nel loro corpo.
I puri mantengono SEGRETO il loro stato.
E le altre razze sono altamente RAZZISTE verso di loro.


Mutati:

Sono coloro che "sono stati contaminati"
Dopo la guerra e l'esplosione delle varie bombe atomiche in molti sono rimasti contagiati, i contagiati non ragionano più, spesso impazziti a causa delle mutazioni (che comportano occhi, braccia, gambe o escrescenze in più) vogliono solo distruggere, disinterare tutto quello che incontrano, uccidere e mangiare spesso, carne umana.
Equipaggiamento Standard:
CITAZIONE
Nessuno

Ovviamente NON possono stare in presenza di esseri umani non mutati senza influire su di loro, è possibile "attaccare" questa mutazione, bisogna però specificare nella scheda (con una nota in rosso) che nel momento della mutazione il PG era affetto da una malattia trasmissibile, specificando come veniva trasmessa (la malattia muta insieme al mutato)

Curati

i Curati sono "ex mutati"
c'è un motivo per cui i Puri vengono disprezzati, non volendo donare il loro sangue vietano agli esseri umani di curarsi, ovviamente non tutti i puri sono riusciti a farsi esplodere, ma sono stati compromessi spesso da "compagni" in grado di cancellare la loro "immunità" con i pochi dati recuperati dai cadaveri quando ancora erano puri gli scienziati sono riusciti a creare una "cura" pultroppo i curati perdono si la pazzia, ma le cicatrici di quello che erano un tempo mutazioni restano ben visibili (cicatrici di braccia, occhi, escrescienze in più).
Equipaggiamento Standard:
CITAZIONE
Nessuno

I Curati non sono più Contagiosi

Umani
Le descrizioni non servono, sono semplici umani.
Equipaggiamento Standard
CITAZIONE
Nessuno



Edited by Barbella - 15/1/2009, 17:03

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CITAZIONE
Possibilmente, la prossima volta, porto del valium per una piccola ma adorabile peste. Sicuro che, con lei tra i piedi, non ci si annoia. ò.O

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Statistiche di Razza



Umani:

Forza: 100
Destrezza: 100
Mente: 200
Spiritualità: 200
Resistenza: 200

Attacco umano: 10+arma.


Mutati:

Forza: 600
Destrezza: 600
Mente: 10
Spiritualità: 20
Resistenza: 400

Attacco Mutato: 40

Puri:

Forza: 100
Destrezza: 100
Mente: 200
Spiritualità: 500
Resistenza: 150

Attacco Puro: 10+arma

Curati:

Forza: 300
Destrezza: 300
Mente: 50
Spiritualità: 20
Resistenza: 300

Attacco Puro: 20+arma

Edited by Anduil - 10/9/2008, 20:26

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Possibilmente, la prossima volta, porto del valium per una piccola ma adorabile peste. Sicuro che, con lei tra i piedi, non ci si annoia. ò.O

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Puri
Skill per passare sul piano astrale
liv 0: possibilità di fermarsi per un azione soltanto nel piano astrale e per poi venire ricatapultati in quello materiale. Sull'altro piano non ci si potrà spostare ne le varie creature potranno farci nulla, saremmo come un oggetto inanimato.
liv1: Puoi stare due turni sul piano astrale, dopo il passaggio, potrai muoverti e spostarti, ma ne le creature, ne tu potrete interagire tra di voi, risulterai come un oggetto, non potrai spostarti dal livello d'altezza sulla quale ti trovi, quindi niente salti o abbassarti.
liv2: Puoi passare sul piano astrale e restarci per due turni, potrai interagire con quello che ci sta attorno e le creature potranno reagire contro di te. Potrai saltare e muoverti liberamente.
liv3: potrai stare sul piano astrale per 4 turni, la tua esperienza è talmente alta che potrai fluttuare, rispetto al livello dove ti trovi, di cinque metri da terra.
liv4: potrai stare sul piano astrale per 5 turni e riuscire a fluttuare, dal livello d'altezza sulla quale ti trovi per 6 metri
liv5: Potrai stare sul piano astrale per 6 turni e fluttuare per 8 metri.

----------
Puri
Skill
Liv0: Soul Blade, potrai attivare la soul blade solo sul piano astrale e solo se hai il livello due della prima Skill
Liv1: Puoi scegliere un elemento alla quale abbinare la tua soul blade scelto tra: aria, fuoco, acqua, terra.
Liv2: potrai usare la soul blade per scagliare sfere d'energia che spingeranno i nemii lontano. In caso sia stata forgiata con un elemento avranno un effetto diverso a seconda della scelta.
Liv3: potrai materializzare sul piano materiale la soul blade per 3 turni. Dopo i quali sarai stanchissimo e non potrai muoverti per un turno.
Rituale di spostamento:
Turno per concentrarsi(ci si può muovere, ma bisogna riunire le forze)
Turno di spostamento(bisognerà stare fermi immobili per passare sul altro piano)
La differenza di tempo tra piano astrale e materiale è molto sostanziale, sul piano materiale il tempo scorre normalmente, ma sul piano astrale il tempo è Relativo ed incalcolabile. Quando passi dal piano astrale e poi torni al materiale, il tempo che sembra essere passato su quest'ultimo è pari a una frazione di secondo
(metti il vantagio di spostarsi sul piano astrale e spostarsi alle spalle di qualcuno per trovarsi sul piano materiale, per quello del piano materiale il tempo che è trascorso è pari a 0.)
Aria: La sfera d'aria crea ferite da taglio. Con la Soul Blade d'aria puoi creare correnti sotto di te per aumentare il tempo di fluttuazione
Fuoco: La sfera di fuoco crea ustioni. Con la Soul Blade di fuoco, oltre a tagliare bruci le carni del tuo nemico verso l'interno.
Terra: La sfera di Terra crea vibrazioni a contatto che possono destabilizzare le entità(un terremoto però contro la creatura). Ogni colpo apportato paralizza la zona colpita, come se pietrificata.
Acqua: La sfera d'acqua colpisce e crea bolle intorno alla creatura che le intrappolano il bersaglio al suo interno. Al contatto con la lama, la parte del bersaglio colpita diventa più morbida e facilmente lacerabile.

Edited by Anduil - 19/9/2008, 15:10

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Possibilmente, la prossima volta, porto del valium per una piccola ma adorabile peste. Sicuro che, con lei tra i piedi, non ci si annoia. ò.O

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Umani
Skill
liv0: siete in grado di costruire un arma basa, o magari riuscire ad utilizzare qualcosa trovato al momento, intorno a voi, come arma.
liv1: siete in grado di costruire, con attrezzi e strumenti necessari, armi abbastanza evolute e capaci anche di colpire a distanza, nonostante tutto, i meccanismi ricreati sono ancora rudimentali e a scatto. L'ambiente intorno a voi diventa più chiaro e riuscite a trovare facilmente qualcosa da poter utilizzare come arma improvvisata.
liv2: siete in grado di costruire armi più evolute, da una semplice e rudimentale balestra, potresti iniziare a pensare alla fabbricazioni di armi da fuoco(rudimentali) o esplosivi di bassa efficacia.
liv3: Potete pensare di migliorare e lavorare alle vostre armi, potete, volendo, costruire armi da fuoco più potenti ed efficaci, anche la costruzione d'esplosivi vi sarà più facile ed intuitiva.
liv4: L'evoluzione di un arma in mano a voi è assicurata, ancora non siamo a livelli di qualcosa di tecnologicamente avanzato, ma sicuramente la potenza di fuoco e l'efficacia sono quasi infallibili, i meccanismi delle armi sono lavorati talmente bene che il problema che s'inceppi è solo un lontano ricordo. L'ambiente intorno a voi non ha segreti, riuscireste a trovare utile anche un tagliaunghie per usarlo come arma o utilizzarlo come attrezzo di lavoro.
liv5: La vostra capacità d'adattamento a quello che avete a disposizione è eccezionale, con le giuste attrezzature potreste costruire armi tecnologicamente avanzate con sistemi inceppabili e un efficacia assicurata.

skill
liv0: Capacità di trovare velocemente un rifugio con buone probabilità che sia sicuro. Quasi un fiuto innato nel riuscire a sopravvivere.
liv1: Riuscite ad adattarvi velocemente al ambiente circostanze ed in caso, siete degli ottimi ricercatori di cibo o qualsiasi cosa utile per nutrirsi.
liv2: riuscite ad adattarvi in modo impressionante così come la ricerca di qualsiasi cosa per sopravvivere.
liv3: Non avete problemi ad adattarvi, entrate in un territorio nuovo e nel giro di poco tempo riusciureste a farlo vostro e ricreare un ambiente utile per la vostra sopravvivenza.

Mutati
Skill

liv0: La mutazione base di ogni mutato, puoi scegliere la formazione di un appendice in più dal proprio corpo(braccio, gamba, coda). Puoi giocarti la crescita o averla di base già formata, in assenza dell'appendisce, puoi scegliere la formazione di un occhio, orecchio o bocca(non collegata allo stomaco).
liv1: La mutazione avanza, l'appendice diventa più resistente e ci si può aspettare la crescita di spuntoni o artigli. I denti diventano più affilati e da una parte del vostro corpo a vostra scelta si potrà protendere un osso appuntito ed affilato lungo un metro scarso.
Liv2: Inizi a non avere più l'aspetto umano, la pelle diventa più dura, all'appendice base se ne può aggiungere un altra e lo spuntone di prima diventa retrattile(l'apertura dal quale spunta è simile ad un occhio).
Liv3: le appendici diventano più lunghe e resistenti, allo spuntone retrattile se ne aggiunge un secondo(o altri due più piccoli).
Liv4: non avete quasi più niente di umano, i vostri denti sono affilati, le labbra ormai sono quasi totalmente inesistenti(difficoltà a parlare). Potrete avre tre spuntoni retrattili e le vostre appendici sono resistenti e più forti di quelle originarie.
Liv5: Il vostro aspetto è mostruoso, Le vostre ossa diventano esterne, creando intorno a voi un esoscheletro, resistente quanto un blindato che riesce a resistere anche a calibri di media potenza. Sul corpo potranno formarsi diversi spuntoni, non più retrattili ma in bella vista.

liv0: Il mutato è più forte e resistente di un umano qualunque, oltre a renderlo più violento ed aggressivo.
liv1: Il mutato è maggiormente aggressivo, non ha molta umanità e la sua resistenza e forza è 4 volte quella di un uomo qualunque, in più anche la sua agilità diventa sempre maggiore.
liv2: Il mutato non ha quasi più niente d'umano nel suo animo. Pensa solo a mangiare. La sua forza aumenta maggiormente, così come la resistenza, la sua agilità diventa 3 volte superiore a quella di un uomo.
liv3: Il mutato non ha più nulla del suo animo umano, ormai vive solo d'istinto. La forza e la resistenza sono disumani, mentre l'agilità è 5 volte maggiore a quella di un uomo qualsiasi.

per mutazioni diverse da quelle scritte mandare un mp a ANDUIL


Curati
(I curati possono raggiungere fino alla prima della skill d'adattamento)

skill
liv0: Il vostro corpo è più resistente e forte di quello di un qualsiasi uomo, sopportate il dolore e siete portati per i lavori fisici. Anche i riflessi sono migliori, nonostante non siate molto svegli.
liv1: La vostra resistenza aumenta. Il vostro corpo sarà portato a mutare in due direzioni differenti, una prettamente fisica e quindi legata alla forza, mentre l'altra legata ai riflessi e alla flessibilità delle ossa.

liv2 Forza: La vostra massa muscolare aumenta, il vostro corpo diventa una vera macchina, riuscireste a spostare tranquillamente quasi il doppio del vostro peso. In più grazie allo spessore dei muscoli la vostra capacità d'assorbire e resistere ai danni è molto alta.
liv2 Agilità: i vostri riflessi diventano simili a quelli di un felino, siete agili e scattanti. Le vostre ossa diventano più flessibili, in modo d'adattarsi alle possibili acrobazie che farete. Questo comporta anche una maggiore resistenza contro le fratture. Il vostro corpo non aumenta di massa muscolare.

liv3 Forza: La vostra massa aumenta maggiormente, rispetto a qualsiasi persona voi siete un titano. La resistenza al dolore e agli sforzi non è paragonabile a nessuno, così come la vostra forza è talmente elevata che riuscite a sollevare più del doppio del vostro peso, senza difficoltà. I fasci muscolari sono talmente spessi e intricati da risultare come un giubotto antiproiettili.
Liv3 Agilità: Superiori a qualsiasi felino, le acrobazie più difficili non sono nulla per voi. Così come i riflessi, riuscireste a schivare un proiettile volendo, sempre che non sia troppo vicino chi spara e che non si tratti d'una raffica di proiettili. Le vostre ossa sono maggiormente flessibili e quindi sempre più difficili dal rompersi.

Edited by Anduil - 19/9/2008, 15:15

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Possibilmente, la prossima volta, porto del valium per una piccola ma adorabile peste. Sicuro che, con lei tra i piedi, non ci si annoia. ò.O

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